﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WindowsGame1
{
    class estagio1 : SceneBase
    {
        Objeto2D inimigo;


        Personagem cosmo;
        
        public override void start()
        {
            TiroManager.texturaDosTiros = Game1.instance.Content.Load<Texture2D>("imagem");



            cosmo = new Personagem(Game1.instance.Content.Load<Texture2D>("Cosmo"));
            cosmo.posicao.X = 400;  // posição do boneco
            cosmo.posicao.Y = 200;   // posição do boneco

            inimigo = new Objeto2D(Game1.instance.Content.Load<Texture2D>("Cosmo"));
            inimigo.posicao.X = 500;
            inimigo.posicao.Y = 300;
            inimigo.escala = 3;

            
            
        }
        public override void update()
        {
            cosmo.Update();
            TiroManager.Update();


            // TODO: Add your update logic her

            foreach (Tiro umTiro in TiroManager.listaTiros)
            {
                if (inimigo.hitTestObject(umTiro))
                {
                    umTiro.visible = false;
                }
            }

        }

        public override void draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            TiroManager.Draw(spriteBatch);
            cosmo.Draw(spriteBatch);
            inimigo.Draw(spriteBatch);
        }

        public override void terminate()
        {
            
        }

    }
}
